Jeu de Démineur
Présentation
Objectif principal : L’objectif de Jeu de Démineur est d’apporter une réponse claire autour de l’expérience ludique et l’ergonomie de jeu. Le projet met l’accent sur proposer une expérience de jeu fluide et équilibrée avec une progression claire tout en assurant une base technique lisible, facile à maintenir et prête à évoluer.
Technologies utilisées : Le socle technique repose sur JavaScript, HTML5, CSS3. Ces choix permettent de maintenir un bon équilibre entre performance, stabilité et rapidité de développement, tout en facilitant la structuration du code et la séparation des responsabilités.
Fonctionnalités clés : Les fonctionnalités clés couvrent l’ensemble du parcours utilisateur avec des flux simples et des validations cohérentes, notamment : règles complètes, scoring, gestion des états de partie, niveaux ou difficultés. L’ergonomie et la clarté des retours système ont été priorisées pour rendre l’usage immédiat et fiable.
Livrables attendus : Les livrables attendus incluent un périmètre fonctionnel stabilisé, un prototype exploitable et un code organisé, complété par une documentation d’installation et d’usage. Selon le contexte, le projet prévoit build jouable, documentation des règles, scénarios de test et assets afin de sécuriser la livraison.
Calendrier prévisionnel : Le calendrier prévisionnel suit une progression en phases : cadrage des besoins, conception, développement itératif, puis validation et corrections. Une période dédiée à l’optimisation (performance, ergonomie, fiabilité) finalise la livraison.
Parties prenantes & critères de succès : Les parties prenantes regroupent joueurs, encadrants pédagogiques et testeurs ainsi que l’équipe de réalisation. Les critères de succès portent sur jouabilité, absence de bugs bloquants et ressenti positif des utilisateurs, avec une attention particulière à la qualité du code, à la stabilité en production et à la satisfaction d’usage.
Le Défi
Gérer la révélation récursive des cellules vides et maintenir la cohérence de l'état du jeu lors des interactions.
La Solution
Implémentation d'une matrice 2D représentant la grille et d'un algorithme de remplissage récursif pour l'exploration des cellules.
Architecture Technique
Application en JavaScript pur avec un modèle événementiel pour gérer les clics et les drapeaux sur la grille du DOM.
Points Clés
- Algorithme de révélation récursive
- Génération de grille dynamique
- Paramètres de difficulté personnalisables
Aperçu
Résultats & Apprentissages
Un jeu entièrement jouable avec des niveaux de difficulté personnalisables et un suivi précis des conditions de victoire/défaite.
Évolutions Futures
Implémentation d'un système de scores locaux et ajout de thèmes et d'animations personnalisés.