Dernière mise à jour : 9 février 2026

Jeu Snake Moderne

2024 Jeu Web

Présentation

Objectif principal : L’objectif de Jeu Snake Moderne est d’apporter une réponse claire autour de l’expérience ludique et l’ergonomie de jeu. Le projet met l’accent sur proposer une expérience de jeu fluide et équilibrée avec une progression claire tout en assurant une base technique lisible, facile à maintenir et prête à évoluer.

Technologies utilisées : Le socle technique repose sur JavaScript, HTML5 Canvas, CSS3, Local Storage. Ces choix permettent de maintenir un bon équilibre entre performance, stabilité et rapidité de développement, tout en facilitant la structuration du code et la séparation des responsabilités.

Fonctionnalités clés : Les fonctionnalités clés couvrent l’ensemble du parcours utilisateur avec des flux simples et des validations cohérentes, notamment : règles complètes, scoring, gestion des états de partie, niveaux ou difficultés. L’ergonomie et la clarté des retours système ont été priorisées pour rendre l’usage immédiat et fiable.

Livrables attendus : Les livrables attendus incluent un périmètre fonctionnel stabilisé, un prototype exploitable et un code organisé, complété par une documentation d’installation et d’usage. Selon le contexte, le projet prévoit build jouable, documentation des règles, scénarios de test et assets afin de sécuriser la livraison.

Calendrier prévisionnel : Le calendrier prévisionnel suit une progression en phases : cadrage des besoins, conception, développement itératif, puis validation et corrections. Une période dédiée à l’optimisation (performance, ergonomie, fiabilité) finalise la livraison.

Parties prenantes & critères de succès : Les parties prenantes regroupent joueurs, encadrants pédagogiques et testeurs ainsi que l’équipe de réalisation. Les critères de succès portent sur jouabilité, absence de bugs bloquants et ressenti positif des utilisateurs, avec une attention particulière à la qualité du code, à la stabilité en production et à la satisfaction d’usage.

Le Défi

Gérer les mouvements indépendants de la fréquence d'images et la détection efficace des collisions sur une grille dynamique.

La Solution

Utilisation de HTML5 Canvas pour le rendu et d'une boucle de jeu découplée pour gérer la logique de mouvement et la vérification des collisions.

Architecture Technique

Conception JavaScript orientée objet avec des entités séparées pour le serpent, la nourriture et le moteur de jeu.

Points Clés

  • Rendu fluide basé sur Canvas
  • Mouvements sur grille réactifs
  • Système de score persistant

Aperçu

Résultats & Apprentissages

Un jeu très réactif et addictif avec des animations fluides et un système de score élevé persistant.

Évolutions Futures

Implémentation de plusieurs modes de jeu (ex: murs, boost de vitesse) et ajout de bonus.

Retour aux projets Me contacter